Black Wave: 沉浸的矩陣 / Black Waves: Immersive Mass
teamLab, 2020, Digital Installation, Continuous Loop, Sound: Hideaki Takahashi
Black Wave: 沉浸的矩陣 / Black Waves: Immersive Mass
teamLab, 2020, Digital Installation, Continuous Loop, Sound: Hideaki Takahashi
世界上所有的海洋是連在一起的,所以所有的波浪也是互相串聯的。
作品沒有起點和終點,由一個個串聯在一起的,連綿不斷的波浪組成。
人們和波浪形成的矩陣對峙,然後會被吸引並連成一體。隨後大家會發現,作為板塊被認知的物體,其外側其實也是內側。外部和內部是“不二”的,也就是說兩者並不是互相對立,而可能是同一物體。
我們在電腦空間內以模擬波型來建構水在三次元空間下的動作。透過無數水分子的連續體來表現波浪,並且不斷計算分子之間的相互作用。而且我們還利用水分子動作來描繪線條,在三次元空間的波浪表層上描繪線條。而這樣在立體的描繪線條的集合體,也透過teamLab所發想的「超主觀空間」理論轉換成平面化的影像作品。
作品沒有起點和終點,由一個個串聯在一起的,連綿不斷的波浪組成。
人們和波浪形成的矩陣對峙,然後會被吸引並連成一體。隨後大家會發現,作為板塊被認知的物體,其外側其實也是內側。外部和內部是“不二”的,也就是說兩者並不是互相對立,而可能是同一物體。
我們在電腦空間內以模擬波型來建構水在三次元空間下的動作。透過無數水分子的連續體來表現波浪,並且不斷計算分子之間的相互作用。而且我們還利用水分子動作來描繪線條,在三次元空間的波浪表層上描繪線條。而這樣在立體的描繪線條的集合體,也透過teamLab所發想的「超主觀空間」理論轉換成平面化的影像作品。