彩繪海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab
彩繪海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab
這個海洋,是大家所創造的魚兒盡情遨遊的海洋。
在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,游入眼前的海洋里。
當你觸碰到游泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子里的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。
有時魚兒會游出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館里盡情遨遊。
其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,游到各地的藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在各地被描繪出來的金槍魚,也有可能會游到眼前的《彩繪海洋》中來。
在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,游入眼前的海洋里。
當你觸碰到游泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子里的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。
有時魚兒會游出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館里盡情遨遊。
其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,游到各地的藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在各地被描繪出來的金槍魚,也有可能會游到眼前的《彩繪海洋》中來。
遊戲方法
1
在已經畫有魚類輪廓的着色紙上塗上顏色2
接着掃描已上色的着色紙。3
然後魚兒就會游進海里。4
觸碰飼料袋的話,魚兒們就會聚集到飼料的周圍。5
有時魚兒會游出房間,越過其它作品的邊界,在美術館里開始遨遊。6
你所描繪的金槍魚還能越過美術館的物理邊界,游到位於各地的《彩繪海洋》展覽中去。7
游去其他展覽的金槍魚,稍過一會兒還會回來。8
在各地被描繪出來的金槍魚,也有可能會游到你眼前的《彩繪海洋》中來。
在teamLab Borderless(東京)中被描繪出來的金槍魚
培育能力
- 發揮創造力・表現力
- 尊重多樣性
- 促成自我效能感
- 對於科技的興趣