彩绘海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2013/2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi
This artwork is part of a series based on Sketch Aquarium (2013)
This artwork is part of a series based on Sketch Aquarium (2013)
彩绘海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2013/2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi
This artwork is part of a series based on Sketch Aquarium (2013)
This artwork is part of a series based on Sketch Aquarium (2013)
这个海洋,是大家所创造的鱼儿尽情遨游的海洋。
在纸上随意描绘鱼的图案,随之被描绘的图案,会像被注入了生命一样,游入眼前的海洋里。
当你触碰到游泳的鱼时,被触碰的鱼儿会马上逃跑。当触碰到饵食的袋子时,袋子里的饵食会让鱼儿们饱餐一顿。
有时鱼儿会游出这个房间,越过其它作品的边界,在美术馆里尽情遨游。
其中,金枪鱼将越过美术馆的物理边界,游到世界其他地方艺术展上《彩绘海洋》或《彩绘水族馆──与世界相连》的海洋中去。 与之相对的,现在在世界其他地方被描绘出来的金枪鱼,也有可能会游到眼前的《彩绘海洋》中来。
在纸上随意描绘鱼的图案,随之被描绘的图案,会像被注入了生命一样,游入眼前的海洋里。
当你触碰到游泳的鱼时,被触碰的鱼儿会马上逃跑。当触碰到饵食的袋子时,袋子里的饵食会让鱼儿们饱餐一顿。
有时鱼儿会游出这个房间,越过其它作品的边界,在美术馆里尽情遨游。
其中,金枪鱼将越过美术馆的物理边界,游到世界其他地方艺术展上《彩绘海洋》或《彩绘水族馆──与世界相连》的海洋中去。 与之相对的,现在在世界其他地方被描绘出来的金枪鱼,也有可能会游到眼前的《彩绘海洋》中来。
游戏方法
1
在已经画有鱼类轮廓的着色纸上涂上颜色。2
接着扫描已上色的着色纸。3
然后鱼儿就会游进海里。4
触碰饲料袋的话,鱼儿们就会聚集到饲料的周围。5
有时鱼儿会游出房间,越过其它作品的边界,在美术馆里开始遨游。6
你所描绘的金枪鱼还能越过美术馆的物理边界,游到位于世界其他地方的《彩绘海洋》展览中去。7
游去其他展览的金枪鱼,稍过一会儿还会回来。8
在世界其他地方被描绘出来的金枪鱼,也有可能会游到你眼前的《彩绘海洋》中来。
在teamLab Borderless(东京)中被描绘出来的金枪鱼9
在teamLab Borderless Shanghai(上海)中被描绘出来的金枪鱼10
在teamLab: Continuity(旧金山)中被描绘出来的金枪鱼
培育能力
- 发挥创造力・表现力
- 尊重多样性
- 促成自我效能感
- 对于科技的兴趣