Black Wave: 沉浸的矩阵 / Black Waves: Immersive Mass
teamLab, 2020, Digital Installation, Continuous Loop, Sound: Hideaki Takahashi
Black Wave: 沉浸的矩阵 / Black Waves: Immersive Mass
teamLab, 2020, Digital Installation, Continuous Loop, Sound: Hideaki Takahashi
世界上所有的海洋是连在一起的,所以所有的波浪也是互相串联的。
作品没有起点和终点,由一个个串联在一起的,连绵不断的波浪组成。
人们和波浪形成的矩阵对峙,然后会被吸引并连成一体。随后大家会发现,作为板块被认知的物体,其外侧其实也是内侧。外部和内部是“不二”的,也就是说两者并不是互相对立,而可能是同一物体。
我们在电脑空间内以模拟波型来建构水在三次元空间下的动作。透过无数水分子的连续体来表现波浪,并且不断计算分子之间的相互作用。而且我们还利用水分子动作来描绘线条,在三次元空间的波浪表层上描绘线条。而这样在立体的描绘线条的集合体,也透过teamLab所发想的「超主观空间」理论转换成平面化的影像作品。
作品没有起点和终点,由一个个串联在一起的,连绵不断的波浪组成。
人们和波浪形成的矩阵对峙,然后会被吸引并连成一体。随后大家会发现,作为板块被认知的物体,其外侧其实也是内侧。外部和内部是“不二”的,也就是说两者并不是互相对立,而可能是同一物体。
我们在电脑空间内以模拟波型来建构水在三次元空间下的动作。透过无数水分子的连续体来表现波浪,并且不断计算分子之间的相互作用。而且我们还利用水分子动作来描绘线条,在三次元空间的波浪表层上描绘线条。而这样在立体的描绘线条的集合体,也透过teamLab所发想的「超主观空间」理论转换成平面化的影像作品。