Universe of Water Particles, Transcending Boundaries
teamLab, 2017, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi
首先在电脑的虚拟空间里制作立体岩石,在岩石上注入水流。水用无数水粒子的连续体来表现,接着计算粒子之间的相互作用,将这些水流经由物理引擎模拟为拟真的流水活动。
然後在所有的水粒子之中随机挑选出0.1%的水粒子,根据这些水粒子的举动在空间中描绘出线。而这些「线的集合」就形成了本作品中的瀑布。
当有人站立在作品上时会类似变成一个能够阻挡水流的岩石,观赏者自身变成了障碍物改变水的流向。本作品会受到人们行为举止的影响,并且持续产生变化。在这一瞬间里出现的画面,观赏者永远也无法再次见到。
接着,水会影响其他的作品。