호응하는 램프의 집합과 스파이럴 - 원 스트로크, 도쿄 대도시권 / Array and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis Tokyo
teamLab, 2021, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi
호응하는 램프의 집합과 스파이럴 - 원 스트로크, 도쿄 대도시권 / Array and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis Tokyo
teamLab, 2021, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi
조밀하게 모여 있는 램프의 가장 밑에 있는 램프 아래를 사람이 지나가면 그 램프가 밝게 빛나며 소리가 울려 퍼진다. 또는 사람이 각 사우나실에 출입하면 해당 사우나실 출입구 부근의 램프가 사우나실의 빛의 색에 강하게 빛나며 소리를 울린다. 그리고 램프의 빛은 가장 가까운 두 개의 램프로 번져간다. 빛을 전달받은 램프도 마찬가지로 밝게 빛나며 소리가 울리고 가장 가까운 램프에 번져가고 빛은 같은 방식으로 계속해서 퍼져나간다. 퍼져나간 빛은 반드시 모든 램프를 한 번씩 거치고, 각각의 모든 램프를 한 번만 지나가는 두 줄기의 빛의 선이 되어, 마지막에는 시작점인 첫 램프로 돌아간다. 사람들은 같은 공간에 있는 다른 사람들의 존재를 느끼게 될 것이다.
언뜻 무작위로 배치된 듯한 램프는, 각각의 램프와 3차원상으로 가장 거리가 가까운 램프를 선으로 이었을 때 (시작점과 끝점이 같은)한붓그리기(일필휘지)가 가능한 하나의 연결된 선(unicursal)이 되도록 배치되어있다. 램프를 이처럼 배치함으로써, 사람에게 호응한 램프의 빛은 그저 가장 가까운 램프에 퍼져나가고 있을 뿐이지만 한붓그리기처럼 모든 램프를 한 번씩만 지나가게 된다.
공간상의 배치를 수학적으로 계산하여, 램프의 높이 방향의 분포 불균형과 3차원적인 경로(빛의 궤도)의 매끄러움을 정량화하여 여러 램프 배치 방법을 검토하였다.
램프를 달기 위해서는 배치를 평면으로 보았을 때 균일한 엇갈림의 가지런한 그리드 배열을 하여야 한다. 이것이 첫 번째 제약이다. 또 램프의 고밀도 집합이 타원구 덩어리를 이루도록 배열되어야 한다는 것이 두 번째 제약이다. 그리고 모든 램프에서부터 3차원상으로 가장 가까운 램프에 선을 그었을 때, 시작점에서 끝점으로 이어지는 단 하나의 선(unicursal)이 되어야 한다는 것이 세 번째 제약이다.
이러한 프로세스를 통해 만들어진 램프 배치는 언뜻 무작위로 배치된 것처럼 보이기 때문에 빛의 궤적을 예측할 수 없으며 쉽게 질리지 않는다. 하지만 실제로는 물리적으로 가장 가까운 램프로 빛이 퍼져나가기 때문에, 마치 불길이 번져가는 것처럼 자연스럽게 느껴지게 된다.
이는 공간이 고정되어있는 것을 전제로 한 정적인 아름다움이 아닌, 사람들이 램프에 다가감으로써 생기는 동적인 아름다움이라고 말할 수 있다. 디지털 기술에 의해 변화 그 자체를 자유롭게 설계할 수 있고 사람의 존재에 의한 공간의 변화와 움직임을 적용한 새로운 시대의 공간을 보여준다.
※램프 셰이드는 무라노 유리(베네치안 유리)로 제작되었습니다.
언뜻 무작위로 배치된 듯한 램프는, 각각의 램프와 3차원상으로 가장 거리가 가까운 램프를 선으로 이었을 때 (시작점과 끝점이 같은)한붓그리기(일필휘지)가 가능한 하나의 연결된 선(unicursal)이 되도록 배치되어있다. 램프를 이처럼 배치함으로써, 사람에게 호응한 램프의 빛은 그저 가장 가까운 램프에 퍼져나가고 있을 뿐이지만 한붓그리기처럼 모든 램프를 한 번씩만 지나가게 된다.
공간상의 배치를 수학적으로 계산하여, 램프의 높이 방향의 분포 불균형과 3차원적인 경로(빛의 궤도)의 매끄러움을 정량화하여 여러 램프 배치 방법을 검토하였다.
램프를 달기 위해서는 배치를 평면으로 보았을 때 균일한 엇갈림의 가지런한 그리드 배열을 하여야 한다. 이것이 첫 번째 제약이다. 또 램프의 고밀도 집합이 타원구 덩어리를 이루도록 배열되어야 한다는 것이 두 번째 제약이다. 그리고 모든 램프에서부터 3차원상으로 가장 가까운 램프에 선을 그었을 때, 시작점에서 끝점으로 이어지는 단 하나의 선(unicursal)이 되어야 한다는 것이 세 번째 제약이다.
이러한 프로세스를 통해 만들어진 램프 배치는 언뜻 무작위로 배치된 것처럼 보이기 때문에 빛의 궤적을 예측할 수 없으며 쉽게 질리지 않는다. 하지만 실제로는 물리적으로 가장 가까운 램프로 빛이 퍼져나가기 때문에, 마치 불길이 번져가는 것처럼 자연스럽게 느껴지게 된다.
이는 공간이 고정되어있는 것을 전제로 한 정적인 아름다움이 아닌, 사람들이 램프에 다가감으로써 생기는 동적인 아름다움이라고 말할 수 있다. 디지털 기술에 의해 변화 그 자체를 자유롭게 설계할 수 있고 사람의 존재에 의한 공간의 변화와 움직임을 적용한 새로운 시대의 공간을 보여준다.
※램프 셰이드는 무라노 유리(베네치안 유리)로 제작되었습니다.
SERIES
- Forest of Resonating Lamps: One Stroke - Ice Cave
- Forest of Resonating Lamps: One Stroke - Cherry Blossoms
- Forest of Resonating Lamps: One Stroke - Wisteria
- Forest of Resonating Lamps: One Stroke - Metropolis
- 호응하는 램프의 숲- 원 스트로크 / Forest of Resonating Lamps - One Stroke
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크 / Forest and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke
- Forest and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Summer Forest
- Forest and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Autumn Mountain
- 호응하는 램프의 숲- 원 스트로크, 山の紅葉 / Forest of Resonating Lamps - One Stroke, Autumn Mountain
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크, 눈과 동백꽃 / Forest and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Snow and Winter Camellia
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크, 스노우 / Forest of Resonating Lamps - One Stroke, Snow
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크, 봄동산 / Forest and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Spring Mountain Fields
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크, 봄동산 / Forest of Resonating Lamps - One Stroke, Spring Mountain Fields
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크, 수국 / Forest of Resonating Lamps - One Stroke, Hydrangea
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크, 철쭉 / Forest of Resonating Lamps - One Stroke, Azalea
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크, 벚꽃 / Forest and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Cherry Blossoms
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크, 철쭉 / Forest and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Azalea
- 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크, 수국 / Forest and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Hydrangea
- Floating Resonating Lamps - One Stroke, Fire
- Floating Resonating Lamps - One Stroke, Summer Forest at Night
- Floating Lamps in Spontaneous Order - the Old Soy Sauce Storehouses